REGLAMENTO FLAG FÚTBOL

 

 

 

EL FLAG FOOTBALL ES SIN CONTACTO, LOS BLOQUEOS Y PLACAJES NO ESTÁN PERMITIDOS

 

 

1.      INDUMENTARIA:

 

2.      DIMENSIONES DEL CAMPO Y MARCAS:

     Longitud: 60 yardas. (54 metros)

     Ancho: 30 yardas. (27 metros)

     End Zones: máximo 10 yardas de profundidad y mínimo 7 yardas

     Zonas de “No carrera”: deben estar marcadas a 5 yardas de cada End Zone

 

 

3.      POSESIÓN:

 

4.      NÚMERO DE JUGADORES:

 

5.      DURACIÓN / PRÓRROGA:

 

6.      ANOTACIONES:

    Touchdown: 6 puntos.

    Punto Extra: 1 punto (jugado desde la yarda 5).

    Punto Extra: 2 puntos (jugado desde la yarda 12).

    Safety: 2 puntos.

 

Nota:

- Una intercepción retornada para TD sumara 6 puntos y la posibilidad de EP. Si no es TD, el ataque empezara dónde fue parado el jugador que interceptó.

- Una intercepción retornada hasta la end zone contraria en una jugada de punto extra que finalice con la anotación del equipo de defensa sumará 2 puntos al marcador de la defensa y le dará a este equipo la posesión en su yarda 5 para la siguiente jugada.

         

 

 

7.      CARRERA:

 

8.      RECEPCIÓN:

 

9.      PASE:

 

10.   PELOTA MUERTA:

        Nota: no se pueden recuperar fumbles. La siguiente jugada se iniciará donde se cayó la pelota.

 

 

11.   PRESIÓN AL QUARTERBACK:

        Todos lo jugadores que presionen al pasador deben estar como mínimo a 7 yardas de la línea de scrimmage en el momento del snap. No hay número máximo de jugadores que puedan presionar al QB. Los jugadores que no presionen al QB pueden estar defendiendo en la línea de scrimmage. Una vez que la pelota es entregada en handoff o en un pase hacia atrás, o bien se simula una de esas acciones en una jugada de engaño, la regla de las 7 yardas se queda sin efecto y todos los defensores pueden cruzar la línea de scrimmage. Una marca especia, o bien un árbitro indicará la distancia de 7 yardas al inicio de cada jugada.

 

 

12.   CONDUCTA ANTIDEPORTIVA / CONTACTO ILEGAL:

 

13.  PENALIZACIONES:

 

FALTAS EN DEFENSA

     -       Fuera de juego.

     -       Sustitución ilegal (un jugador entra en el campo después de que el balón esté listo para jugarse, engañando al contrario o 6 jugadores en el campo.

     -       Señales para despistar (cualquier señal que pueda distraer al contrario o simular señales del ataque antes del inicio de la jugada)

     -       Interferir a un rival o tocar el balón antes del snap.

     -       Presión ilegal (presionar al pasador no estando a 7 yardas o más de la línea de scrimmage).

     -       Interferencia en el pase (implica primer down automático para el ataque).

     -       Contacto ilegal (también implica primer down automático para el ataque). Agarrar, bloquear, placar, etc.

     -       Tirar ilegalmente del flag (primer down automático) Quitarle el flag a un jugador antes de que este haya recibido la pelota.

 

FALTAS EN ATAQUE

     -      Esconder el flag o impedir con la mano al rival que te lo quite.

     -      Retraso del juego (tardar más de 30 segundos en iniciar la jugada).

     -      Sustitución ilegal.

     -      Agarrar a un rival.

     -      Motion ilegal. Más de un jugador en movimiento antes del snap, o un jugador en movimiento hacia la end zone rival.

     -      Salida en falso.

     -      Snap ilegal.

     -      Recolocación ilegal (uno o varios jugadores cambian de posición antes del inicio de la jugada y no están en su nueva ubicación por lo menos un segundo parados antes del snap).

     -      Tirarse al suelo.

     -      Jugador fuera de límites. (si un jugador sale de los límites del campo no puede volver a entrar para recibir un balón).

     -      Pase ilegal hacia delante (perdida de down). Se produce más de un pase hacia delante en la jugada o se realiza una vez atravesada la línea de scrimmage.

     -      Interferencia en el pase del ataque. (perdida de down). Empujar, bloquear o estorbar al defensor.

     -      Carrera en “Zona de No carrera” (perdida de down y siguiente jugada desde donde se inició la anterior

 

14.  SISTEMA DE DESEMPATE EN TORNEOS:

1.- Resultados en los partidos de los equipos empatados.

2.- Diferencia total de puntos a favor y en contra.

3.- Jugar un periodo extra.

 

 

 

                           Terreno de juego